英雄联盟手游蒙多强度怎么样


  蒙多是游戏中的边路坦克英雄,自身有着非常强的恢复能力,中后期依靠大招的回血,哪怕是五人围攻都很难将其击杀。被动技能“蒙多想去哪就去哪”,每当自身承受控制技能时,会直接免疫这次控制效果,损失当前生命值的一部分,并使得周围的敌人受到一定的伤害。免疫控制之后会从身体里弹出一个罐子,靠近后拾取就能减少被动冷却时长并回复比之前损失生命值更多的量。

  被动还会附带持续回血能力,按照自身百分比的血量有着五秒持续时间。一技能可以朝着制定方向投掷出屠刀,对命中的目标造成百分比魔法伤害。在命中目标时就会得到血量恢复,如果目标为野怪或者英雄,回复数值就会呈翻倍表现。二技能会使自身周围形成一个伤害区域,再次释放就可以直接引爆,充能期间自身受到的伤害会以灰色血条显示,引爆后则是能恢复部分黑色血条的数值,引爆命中的为英雄或野怪就能恢复更多血量。

  三技能有着增伤的被动,自身已损血量越高,攻击也就越高。主动效果可以强化自身普攻,造成额外的输出,当目标为小型野怪或者小兵,强化普攻将其击杀时就能将其打飞较远距离,路径上的敌人是能受到同等伤害,用于对线清兵消耗是非常好用的。终极技能在释放时能够立即回复自身最大生命值的一部分,并在接下来的短时间内收到额外的生命值恢复,技能使用时如果在低血量状态下释放将会获得更高的恢复效果。

  挂机的举报没有什么用,甚至有人还明目张胆的告诉你举报就没有什么用。玩家都这样的话,游戏那是什么好游戏吗?单排简直打不了,有时候队友想摆想乱投那都可以随便。

  游戏挺好玩就是一些小细节太不重视了,英雄与分路界面改的画面丑死了一点那种高级感都没有了,还有区,市,省,国,标没有之前立体感强了,希望能重视起来,别越走月差了,就这样

  九分是给制作游戏的人他扣的一分扣给的是那个鸡毛策划的,匹配机制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你这机制越改越垃圾,还不如以前的

  : 那也就是说回归玩家不仅能得到500原石,还能去龙魂商店换的188,也就是说回归搬家能够得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龙魂水晶。也就是我现在是16万,我才能得2万多龙魂而且还不能一次性兑换,还要分4个月兑换。线)

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