为何英雄联盟格斗游戏开发了那么久?

你们还记得英雄联盟格斗游戏《2XKO》是什么时候向公众揭晓的吗?如果不记得,答案是2019年10月,在《英雄联盟》十周年之际,当时这款游戏还叫Project L,《无畏契约》还叫Project A,而另一款游戏Project F至今仍杳无音讯。这意味着,《2XKO》自从正式公布以来,已经开发了将近六年。
如果考虑到拳头游戏在直播中已经展示了一小段游戏演示,这个时间可能会更长。由于开发周期如此之长,玩家们不禁好奇,拳头游戏在幕后到底发生了什么,导致他们的格斗游戏迟迟没有推出。
幸运的是,我们现在有了答案。随着《2XKO》即将于9月开启封闭测试的宣布,《2XKO》的执行制作人Tom Cannon近日在Discord上详细分享了他和拳头游戏开发这款游戏的诸多细节。
Tom Cannon解释说,玩家们过早地看到了《2XKO》的雏形,对于这款游戏有了很高的期待,当时拳头游戏甚至还不确定Project L最终会是什么样子。然而,由于Radiant Entertainment——Tom和Tony Cannon创立的游戏公司——被收购的消息传出,这一切不可避免。
他还补充说,这个项目需要一个全新的团队来开发格斗游戏,这是他们第一次尝试,因此需要大量时间来学习各种知识。Tom Cannon甚至提到,他和团队花了大约四年时间开发2v2版本。而这款游戏最早的玩法是1v1,这意味着很多英雄的技能组需要进行改动,使其能够匹配全新的玩法。
Sara第一次知道拳头游戏要做格斗游戏是2016年3月,当时我翻译了一篇外网的资讯,是拳头游戏收购了格斗游戏公司Radiant Entertainment,这家公司正在开发一款名为《Stonehearth》的全新格斗游戏。Radiant Entertainment的两位创始人Cannon兄弟,为格斗游戏带来了回滚网络代码的重要技术,并且建立了格斗游戏大赛EVO。
Cannon兄弟加入拳头游戏后发布公告,提到开发团队将会转移到新的、未宣布的游戏项目中,“我们非常高兴地宣布Radiant Entertainment被拳头游戏并购,加入拳头游戏之后,我们的开发者们将会继续他们的目标,创造对于我们和玩家来说都非常优秀的游戏。”由于《Stonehearth》被取消开发后,我就确信Cannon兄弟会开发一款英雄联盟IP的格斗游戏。
时间来到了2019年8月,在《英雄联盟》十周年活动开启前,Cannon兄弟参加了EVO大赛,并且在解说台上分享了资讯,他们确实在为拳头游戏开发一款英雄联盟IP的格斗游戏。这是第一款得到确认的英雄联盟衍生游戏,但没想到的是,这款游戏从2019年首次揭晓后,我们足足等到6年还没有获得测试的机会。
如果你们从一开始就关注《2XKO》的发展,可能会记得这款游戏经历了巨大的变化,尤其是视觉风格从最初的类英雄联盟设计转变为现在的卡通渲染风格,以及选择打造组队格斗的子类型玩法,玩家将以2v2的形式对战,而不是传统的1v1格斗游戏。拳头游戏对于这款产品,也是给予了足够的耐心,甚至允许他们在2021年公布概念设计后,回炉重造变成了2v2的形式。
不管怎样,开发团队已经坚定在这个方向走下去了,英雄联盟格斗游戏《2XKO》将于9月9日进入封闭测试阶段,并将通过PC平台面向全球玩家开放。虽然这款游戏在短期内没有国服,但我还是有很大的兴趣试玩一下,看看拳头游戏能否做出一款让普通玩家也可以轻松上手的格斗游戏。