LOL靠卖皮肤赚钱但这英雄十年只有1个皮肤
众所周知,《英雄联盟》的主要营收靠皮肤等道具的销售,拳头游戏每年会发布100多款皮肤,来吸引玩家购买皮肤创造营收。而游戏中目前有170个英雄,理论上每个英雄在一年半左右就能获得一个新皮肤。当然,皮肤团队的排期是有优先级的,有些英雄每年都能得到皮肤,甚至获得2款皮肤,这使得有些英雄获得皮肤的速度变慢了。
斯卡纳目前是《英雄联盟》中最长时间没有新皮肤的英雄。自从“天蝎星神斯卡纳”发布以来,已经过去了1672天。更为震惊的是,他次新的皮肤“圣金甲虫斯卡纳”是在3711天前发布的。这意味着在过去十年的游戏历史中,这位2011年发布的英雄仅获得了一款新皮肤。
作为早期英雄,斯卡纳在发布时有两款皮肤,所以从2011年8月9日至今——将近14年——他只获得了3款皮肤。如果到他今年的“生日”还没有新皮肤,那就意味着从发布至今,他平均每4.67年才获得一款新皮肤。他的上一款皮肤是2020年11月24日发布的,已经快5年了。
这是个商业决定。Sara知道怪物英雄不太受欢迎,因此皮肤数量较少,而且对于一款MOBA游戏,皮肤也不是必须的。但这似乎与关于更公平分配皮肤的讨论有些脱节,怪物英雄也有粉丝,拳头游戏是否应该对一个英雄多久没有新皮肤设定一个限制?
成为斯卡纳专精玩家无疑是一件非常痛苦的事情,不但玩的英雄没有新皮肤,你甚至无法依靠他上分。斯卡纳非常不受欢迎,甚至职业选手都逐渐放弃他。6月23日的正式服版本中,他的胜率只有43.5%,非常糟糕。在这个版本全段位的对局中,他几乎无人问津。自从上次补丁以来,斯卡纳基本上没人玩他,也没人会买他的皮肤。
这位古老的英雄在近年重做后,许多原本坚持玩的老玩家已经流失,设计师未能为这个英雄找到一些令人兴奋的东西,斯卡纳的重做没有带来更多新机制。由于斯卡纳的控制能力很强,配合他的机动性,使得他在重做后一度成为赛场上的热门选择。然而,这个技能组很难平衡,设计师无法在单排中平衡而不影响职业比赛,他们只能一次次削弱斯卡纳。
他的技能组里机动性和控制技能太多,因此数值被大幅削弱。2025赛季中,由于无畏征召模式的出现,斯卡纳的情况还不算太糟,上场一次后就没有继续选用。然而,设计师在他变成43%胜率后,完全不碰这个英雄,也绝对不在乎他。毕竟还有职业队伍偶尔使用这个英雄,拳头游戏觉得他们没有加强的必要,路人局玩家的体验被无视了。
或许这就是为什么低人气英雄如今远低于平均水平的原因之一。除了削弱,他们几乎得不到任何关注。玩家看不到这个英雄,听不到关于这个英雄的消息,也没有任何新的吸引力。好消息是,斯卡纳上次重做基本上更新了他的所有皮肤,添加了新特效,所以他虽然一直没有新皮肤,但现有皮肤最近都得到了更新。
老实说,为怪物英雄设计皮肤并不容易,如雷克塞之类的英雄的皮肤基本上都是“怪物”主题的变体,或者一两款愚人节风格的搞笑皮肤。相对于人类英雄——尤其是那些更有吸引力的英雄,怪物英雄确实更不受欢迎。但对于人类英雄,设计“细节”时更容易,因为可以参考“人类”框架,而不像怪物英雄那样需要以各种概念为基准。
人类英雄还可以大量借鉴历史和现代的参考,而怪物英雄几乎是完全独特且打破生物学和现实逻辑的新生物。但话又说回来,对于人类英雄,总是存在轮廓失真和辨识度不足的风险,但可以参考时尚来设计。而怪物英雄在主题设计上需要更多努力,但轮廓和辨识度从来不是问题,可以参考建筑、材料或文化影响等元素。
在我看来,斯卡纳其实有很多可以出的皮肤主题。比如他就很适合“灵魂莲华”主题,带上类似盆栽树造型的尾刺。作为一个在背景故事中负责保护和驱逐入侵者的英雄,他有一款艾欧尼亚风格的皮肤非常合理。真心希望,当拳头游戏终于开始为斯卡纳设计新皮肤时,他们能多用心,除了战地机甲,其他皮肤的设计大多很懒惰/无趣,不是我喜欢的风格。